Öğrenme ve EğitimYapay Zeka

Çocuklar İçin Yapay Zekâ Eğitimi Sunan 8 Kodlama Platformunu Tanıyın

Ailelere ve Öğretmenlere Duyurulur.

Çocuklar İçin Yapay Zekâ Eğitimi / “Çocuklarımıza geç kalmadan yapay zekâyı öğretelim.”

Bu çağrı önemli bir ihtiyaca işaret ediyor. Ancak çocukları geleceğe hazırlamak, yalnızca bir sohbet kutusuna komut yazmayı öğretmekten daha kapsamlıdır. Çocuğun bir problemi parçalara ayırabilmesi, örneklerden öğrenen sistemleri tanıması, yanlış sonuçları sorgulaması ve kendi projesini üretebilmesi de gerekir.

Üstelik yapay zekâ okuryazarlığı ile yabancı dil birbirinin alternatifi değildir. İkisi, öğrenme ve üretme imkânlarını birlikte genişletebilir.

Aşağıdaki sekiz platform farklı ihtiyaçlara cevap veriyor. Hepsi doğrudan yapay zekâ aracı değildir: Bazıları kodlama temeli kazandırır, bazıları model eğitmeyi gösterir, bazıları ise yapay zekâyla çalışmayı deneyimletir.

Çocuklar için yapay zekâ eğitimi / Başlıklardaki simgeler siteyi tanıtım amaçlıdır; platformların resmî logoları değildir.

hafıza teknikleri eğitimi - hafıza eğitimi -hafıza teknikleri kursu - hafıza geliştirme

1. 🐱 Scratch: Teknolojiyi tüketmekten üretmeye geçiş

Resmî adres: scratch.mit.edu

Scratch, sürüklenip birleştirilen kod bloklarıyla oyun, animasyon ve etkileşimli hikâye hazırlamayı sağlar. Çocuk, hazır bir oyunu oynamanın yanında kendi karakterinin nasıl davranacağını da tasarlar. Platform ücretsizdir.

Hedef kitle: Özellikle ilkokul ve ortaokul düzeyinde kodlamaya yeni başlayanlar; öğretmenler ve aileler.

Yapay zekâyla ilişkisi: Scratch’in temel işlevi yapay zekâ öğretmek değildir. Ancak koşul, döngü ve değişken gibi kavramlar için zemin oluşturur; başka araçlarla eğitilen modeller Scratch projelerine bağlanabilir.

Örnek etkinlik: Çocuk, atıkları uygun kutulara yönlendiren bir oyun hazırlayabilir. Önce kurallarla çalışan oyunla, örneklerden öğrenen sistem arasındaki fark tartışılabilir.

nöroplastisite - hafıza - hızlı okuma -iq - akıl - zihin

2. 🐵 CodeMonkey: Oyun görevleriyle kodlama

Resmî adres: codemonkey.com

CodeMonkey, oyunlaştırılmış görevlerle kodlama öğretir. Küçükler için blok tabanlı etkinliklerden daha ileri programlamaya uzanan içerikleri bulunur. Resmî yaş açıklamasında temel müfredat okul öncesinden sekizinci sınıfa, yaklaşık 4–14 yaş ve üzerine yönelik tanımlanır; ayrıca lise içerikleri de sunulur.

Hedef kitle: Adım adım ilerleyen görevleri seven çocuklar; öğrenci ilerlemesini takip etmek isteyen aileler ve öğretmenler.

Yapay zekâyla ilişkisi: Kodlama yanında yapay zekâ, veri bilimi ve sohbet botlarıyla ilgili kurs seçenekleri de vardır.

Ücret: Sınırlı ücretsiz deneme bulunur; kapsamlı kullanım için uygun planın incelenmesi gerekir.

Örnek etkinlik: Çocuktan çözümü çalıştırmadan önce karakterin hangi adımları izleyeceğini tahmin etmesi istenebilir.

okuduğunu anlama - mega ingilizce

3. 👩‍🏫 Create & Learn: Eğitmen eşliğinde çevrim içi dersler

Resmî adres: create-learn.us

Create & Learn, kendi başına kullanılan bir araçtan çok, canlı çevrim içi eğitim platformudur. Kodlama, yapay zekâ, robotik ve benzeri konularda küçük gruplarla proje temelli dersler sunar. Anaokulundan lise son sınıfa kadar farklı sınıf düzeyleri için seçenekleri vardır.

Hedef kitle: Eğitmen desteği ve düzenli ders programı isteyen çocuklar ve gençler.

Yapay zekâyla ilişkisi: Yapay zekâya girişten ileri uygulamalara kadar farklı kurslar bulunur; uygunluk her dersin ön koşuluna göre değerlendirilmelidir.

Ücret ve dil: Ücretsiz tanışma dersleri vardır; devam programları ücretli olabilir. Kayıttan önce ders dili, saat dilimi ve çocuğun dil yeterliliği kontrol edilmelidir.

Örnek etkinlik: Bir uygulamanın önerilerini karşılaştırıp “Bu sonuç hangi bilgilere dayanıyor olabilir?” sorusunu incelemek.

TOEFL YDS - Hafıza Teknikleriyle TOEFLL kelimeleri öğren

4. 📷 Teachable Machine: Bilgisayara örneklerle öğretmek

Resmî adres: teachablemachine.withgoogle.com

Google’ın Teachable Machine aracı, kod yazmadan görüntü, ses veya beden duruşlarını sınıflandıran modeller oluşturmayı sağlar. Kullanıcı örnekleri toplar, modeli eğitir ve daha önce göstermediği örneklerle sınar.

Hedef kitle: Öğretmen veya ebeveyn rehberliğinde makine öğrenmesini somut biçimde tanımak isteyen öğrenciler. Burada kesin bir yaş sınırı yerine yönergeleri anlayabilme ve rehberlik ihtiyacı dikkate alınmalıdır.

Öğretebileceği temel fikir: Bilgisayar her şeyi kendiliğinden “bilmez”; verdiğimiz örneklerin çeşitliliği sonuçları etkiler.

Örnek etkinlik: Kalem ve silgi görüntüleriyle model eğitin. Sonra ışığı veya arka planı değiştirin: Model hâlâ doğru ayırabiliyor mu?

language learning

5. 🧩 Code.org: Sınıfta kullanılabilecek yapılandırılmış içerikler

Resmî adres: code.org

Code.org adresi üzerinden erişilen platform, bilgisayar bilimi, yapay zekâ ve veri bilimi alanlarında ücretsiz müfredat ve öğretmen araçları sunar. Etkinlikler sınıf düzeylerine göre seçilebilir.

Hedef kitle: İlkokuldan liseye öğrenciler; özellikle sınıfında düzenli bir öğrenme yolu oluşturmak isteyen öğretmenler.

Yapay zekâyla ilişkisi: Kodlamanın yanında yapay zekânın işleyişini ve kullanımını sorgulamaya yönelik eğitim içerikleri bulunur.

Örnek etkinlik: Öğrenciler bir sınıflandırma etkinliğinde hangi örneklerin eksik kaldığını ve bunun hangi hatalara yol açabileceğini tartışabilir.

içsel motivasyon ve toefl

6. 🎮 Tynker: Oyunlardan Python’a uzanan öğrenme

Resmî adres: tynker.com

Tynker; görsel kodlama, oyun geliştirme, Minecraft projeleri, Python ve JavaScript gibi alanlarda içerikler sunar. Genel öğrenme yolları yaklaşık 5–18 yaş aralığına yöneliktir; daha küçük çocuklar için Tynker Junior seçenekleri de bulunur.

Hedef kitle: Oyun tasarlamaya meraklı çocuklar ve blok kodlamadan metin tabanlı dillere geçmek isteyen gençler.

Yapay zekâyla ilişkisi: Öncelikle kodlama platformu olarak değerlendirilmelidir; her etkinlik yapay zekâ eğitimi değildir.

Ücret: Ücretsiz başlangıç içerikleri vardır; kapsamlı içerikler abonelik gerektirebilir.

Örnek etkinlik: Bir oyunda karakterin kararlarını yöneten kuralları tasarlamak ve farklı koşullarda test etmek.

hafıza geliştirme - beyin eğitimi - anlayarak okuma - aktif okuma

7. 🧠 Machine Learning for Kids: Kendi modelini eğit, projene ekle

Resmî adres: machinelearningforkids.co.uk

Çocuklara makine öğrenmesini uygulamalı tanıtmak için geliştirilen bu platform; metin, sayı ve görüntü sınıflandırmaya yönelik modelleri eğitmeye, bunları Scratch projelerinde kullanmaya imkân verir.

Hedef kitle: Temel Scratch deneyimi olan öğrenciler ve proje yürüten öğretmenler. Başlangıçta yetişkin rehberliği yararlı olacaktır.

Ayırt edici yönü: “Veri toplama → modeli eğitme → test etme → projede kullanma” sürecini görünür kılar.

Örnek etkinlik: “Işığı aç” ve “ışığı kapat” anlamındaki farklı cümleleri ayıran bir model hazırlayıp Scratch’teki sanal lambayı yönetmek.

Erişim notu: Bazı proje türlerinde ek hizmet veya hesap yapılandırması gerekebilir; etkinlikten önce öğretmenin kurulum gereksinimlerini denemesi uygundur.

Mega Aktif Okuma - beyin - nöroplastisite - anlama

8. 💬 ChatGPT: Cevap almanın yanında soru sormayı öğrenmek

Resmî adres: chatgpt.com

ChatGPT; açıklama istemek, fikir geliştirmek, yazıya geri bildirim almak ve soru-cevap çalışmaları yapmak için kullanılabilir. Ancak çocuklara özel bir kodlama müfredatı veya model eğitme ortamı değildir.

Hedef kitle ve yaş koşulu: Resmî açıklamaya göre 13 yaş altındaki çocukların doğrudan kullanımına yönelik değildir. 13–18 yaş arasında ebeveyn izni gerekir. On üç yaş altına yönelik eğitim etkinliğinde araçla etkileşimi yetişkin yürütmelidir.

Örnek etkinlik: “Problemin cevabını verme; çözümü bulmam için sırayla ipuçları ver” isteğiyle çalışmak. Ardından çocuk, çözümü araca bakmadan açıklayabilir.

Önemli öğrenme hedefi: Akıcı bir cevabın doğru olmak zorunda olmadığını fark etmek; önemli bilgileri kaynaklardan kontrol etmek.

Hangi amaç için hangisi?

İhtiyaç İncelenebilecek platformlar
Kodlamaya ve proje üretmeye giriş Scratch, Code.org
Oyunlaştırılmış, aşamalı çalışma CodeMonkey, Tynker
Canlı eğitmen desteği Create & Learn
Makine öğrenmesini deneyerek anlama Teachable Machine, Machine Learning for Kids
Yaşa uygun, rehberli yapay zekâ diyaloğu ChatGPT

Çocuklar için yapay zekâ eğitimi / Bu sıralama bir “en iyi platform” derecelendirmesi değildir. Çocuğun yaşı, ilgisi, dil düzeyi ve ihtiyaç duyduğu rehberlik belirleyicidir.

Başlamak için sekiz platforma birden kaydolmaya gerek yok. Bir araç, küçük bir proje ve birlikte sorulan birkaç iyi soru yeterlidir:

“Ne yaptın? Sistem neden böyle sonuç verdi? Nerede yanıldı? Nasıl iyileştirebilirsin?”

Çocukların yüz, ses, okul ve iletişim bilgileri yerine mümkün olduğunca nesneler ve kişisel olmayan örneklerle çalışın. Seçtiğiniz etkinliği önceden deneyin; hesap koşullarını ve paylaşım ayarlarını inceleyin.

Geleceğe hazırlık, yalnızca yapay zekâyı kullanabilmekle değil, onunla ne yaptığını anlayabilmekle başlar.

beyin temelli eğitimler ve süper öğrenme - bte

Tavsiye Edilen Makaleler

Yapay Zeka Eğitimi – Çocuğunuz Gelecekte Neden Bir Mucit Olmasın?

Bugünün Çocukları Yapay Zekâ Çağında Yarın Nasıl Ayakta Kalabilir?

Yapay Zekâ Okuryazarlığı Eğitimde Yeni Okuma ve Yazma mı Olacak?

Melik DUYAR

www.MrMemory.com
Başa dön tuşu